<html>
<font size=3>Ari,<br><br>
You are talking about the view angle in both exploration and navigation
mode. In exploration mode we are looking at a map, and maps have a
tendency to be viewed with the top of the map to the north. Looking to
the north (key 2 in exploration mode) from our present point of view LS
uses a wide angle, virtually going there and looking south (key 8) the
view angle is not changed. This will sometimes result in the effect of
not going back to the starting point when jumping from north to south and
back. I've tried to eliminate some of this behaviour in the 'Database
Explorer' on the tools page by providing adjustable view angles. However,
I don't know if the phones we use have the kind of computing power to
cope with this extensive sorting of expected points. Again, the clockface
approach is a relative approach and does not belong in Exploration mode.
It would be like turning the map around all the time. In Navigation mode
the clockface announcement is relevant to the users position and
movement, because the user changes position relative to the cardinal
definitions of the compass. Here also the view angle comes in effect and
it would be nice if it could be adjusted (but same arguments as above).
Maybe Shawn can shed some light on what view angle is used in both modes.
Also, see if the 'Database Explorer' on the tools page gives some hints
of how both modes could work on the phone and let us know your
findings.<br><br>
Rob<br><br>
At 10/25/2007, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite>Hi Charlie<br><br>
On Tue, 23 Oct 2007, Charlie wrote:<br><br>
&gt;&gt; It would be better if it reported always nearest item in front
or<br>
&gt;&gt; preferably list of those items. When entering exploration mode
LS could<br>
&gt;&gt; remember latest valid heading from navigation mode and
afterwards use<br>
&gt;&gt; heading of latest virtual movement.<br>
&gt;<br>
&gt; No, in exploration mode the reporting should be absolute.<br><br>
&nbsp; Is there any other reasons beside complexity of coding vs
complexity of <br>
usage?<br><br>
&nbsp; I still remember those text adventures from eighties but do&nbsp;
not want <br>
them back. One feature of those was that if user move one step to east
and <br>
one step to west he/she was not necessarily same place as before those
<br>
steps. Same applies to LS exploration mode.<br><br>
&nbsp; If we think a straight road from west to east with four waypoints
(A, B, <br>
C, D) 100 meters apart each other and one, E, 50 meters north of
C.<br><br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; E<br><br>
A&nbsp;&nbsp;&nbsp; B&nbsp;&nbsp;&nbsp; C&nbsp;&nbsp;&nbsp; D<br><br>
&nbsp; If we walk physically from west to A&nbsp; point B is at 12
o'clock. If we <br>
turn exploration mode B&nbsp; is not more in front of us but in the east.
Ok... <br>
where is east... back to navigation mode, walk a little... ahh, we were
<br>
walking east&nbsp; so now we know B is till ahead... oops.... east, not
ahead.<br><br>
&nbsp; If we now move virtually to B, the only visible waypoint in
location A we <br>
got A in west, not back at 6 o'clock as in navigation mode. C&nbsp; is at
east <br>
and E is at east too but non-visible. To 'see' E we have to move
virtually <br>
at point C and there&nbsp; instead of turning&nbsp; left as in real
navigation turn <br>
to north.<br><br>
&nbsp; Now comes the funny part. We are at point E. C is at south, At
east there<br>
&nbsp; nothing but LS clains there is D. If&nbsp; we move to E and&nbsp;
'back' to west we<br>
&nbsp; are at point C.<br><br>
&nbsp; In every movement there were heading: to east when we reached
point A, <br>
east from A to B and B to C, north from C to E,&nbsp; something between
east <br>
and southeast from E to D and west from D to C.<br><br>
&nbsp; On every location there is also availalbe clockface-type heading
to all <br>
points. I'll left calculation as an exercise to the reader:-) Tip: at B A
<br>
is at 6 o'clock, C is at 12 o'clock, D is at 12 o'clock and E is at 11
<br>
o'clock.<br><br>
&nbsp; Show area -function is a step to rigth direction but it is buried
too <br>
deeply in the menues and is available only in exploration mode. It also
<br>
lacks a important feature to filter out all <br>
but&nbsp; most interesting points, the points&nbsp; ahead.<br><br>
&nbsp; &gt; Bert<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
You can still escape from the Gates of hell: Use Linux!<br>
-- <br>
mr. M01510<br><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Loadstone mailing list<br>
Loadstone@loadstone-gps.com<br>
<a href="http://www.loadstone-gps.com/mailman/listinfo/loadstone" eudora="autourl">http://www.loadstone-gps.com/mailman/listinfo/loadstone</a>
</font></blockquote></html>